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Game dev independente · Portugal

VoVoZera

Game Dev•Unreal Engine•C++•Blueprints

Engenheiro de software há mais de 15 anos, construindo jogos em Unreal Engine 5 — e mostrando cada passo do caminho, ao vivo e em tutoriais.

Ilustração do VoVoZera de headset e controle

O que eu faço

Cinco trilhas, um jogo de cada vez.

Game Dev

Jogos independentes do protótipo ao build: mecânicas, level flow e muito playtest.

Unreal Engine

UE5 de ponta a ponta — Gameplay Framework, Niagara, UI.

C++

Sistemas de gameplay modulares, performáticos e testáveis.

Blueprints

Iteração rápida e ferramentas para o time de design.

Tutoriais

Passo a passo em vídeo e ao vivo, sempre com o código real.

Lab

No que estou mexendo agora.

InventoryComponent.h
// Sistema modular, pronto para Blueprint
UCLASS(meta=(BlueprintSpawnableComponent))
class UInventoryComponent : public UActorComponent
{
    GENERATED_BODY()
public:
    UFUNCTION(BlueprintCallable)
    bool AddItem(FName Id, int32 Count = 1);
};

Gameplay em C++

Arquitetura modular de sistemas — inventário, interação, combate — expostos para Blueprint.

IA em jogos

NPCs com comportamento inteligente, agentes e modelos locais rodando junto com o jogo.

Dev assistido por IA

Fluxos de desenvolvimento com IA aplicados a Unreal — o que funciona e o que não.

Sobre

Oi, eu sou o Marcio.

Comecei em hardware e redes, virei engenheiro full-stack e hoje sou dev frontend sênior. Nas horas livres (e nas lives), faço jogos em Unreal Engine e estudo Gameplay Design.

15+
anos de software
20+
anos em tecnologia
UE5
C++ & Blueprints

O engenheiro

APIs REST, microsserviços, sistemas em tempo real e frontends que escalam.

TypeScriptReactNext.jsVue.jsNode.jsPHPLaravelMySQLMongoDBRedisDocker

O game dev

Projetos independentes, arquitetura modular e conteúdo 3D.

Unreal Engine 5C++BlueprintsGameplay DesignBlenderZBrushIA para NPCs
Banner do VoVoZera com o setup de monitores

Canais

Bora criar jogos juntos?

Lives de desenvolvimento, tutoriais de C++ e Blueprints e o devlog dos projetos.